D-U-N-S 발급에 50만 원? Apple 경로로 0원 신청하고 발급받은 후기
D-U-N-S를 알아보면서 국내 유료 서비스와 Apple Developer의 무료 신청 경로를 함께 확인했습니다. 저희는 Apple 안내에서 시작하는 경로를 택했고, 번호 신청 비용은 0원이었습니다. 2026년 9월 21일에는 발급된 번호까지 확인했습니다.
무엇을 만들다 어디서 막혔고 어떻게 풀었는지 적습니다.
D-U-N-S를 알아보면서 국내 유료 서비스와 Apple Developer의 무료 신청 경로를 함께 확인했습니다. 저희는 Apple 안내에서 시작하는 경로를 택했고, 번호 신청 비용은 0원이었습니다. 2026년 9월 21일에는 발급된 번호까지 확인했습니다.
앱 코드, 게임 그림, 홈페이지 글, 스토어 등록. 나인투식스랩에서 AI와 함께 처리하는 일은 한 종류가 아니었습니다. 작업을 나누다 보니 “어느 AI가 더 잘하나”보다 “이 결과물을 누가 끝까지 맡나”를 먼저 정해야 했습니다.
한 AI가 하던 일을 다른 작업으로 옮길 때 가장 간단한 말은 “이어서 해 줘”였습니다. 하지만 받는 쪽에서 보면 빠진 정보가 많았습니다. 어느 파일을 기준으로 이어야 하는지, 수정만 한 상태인지, 홈페이지에도 반영한 상태인지가 그 한마디에는 없었습니다.
AI를 둘 쓰면 서로 다른 일을 동시에 맡길 수 있습니다. 앱과 홈페이지를 함께 만들다 보니, 먼저 정해야 할 것은 업무량보다 담당이었습니다. 누가 원본을 고치고 누가 확인만 할지 빠져 있으면, 요청을 넘기는 것부터 애매해졌습니다.
홈페이지 첫 화면은 잘 나오는데, 블로그에서 ‘앱’을 누르면 아무 일도 일어나지 않았습니다. 원본 파일을 수정했는데 공개 사이트에는 이전 화면이 남아 있기도 했습니다.
지분공시를 보여줄 화면까지 만들었습니다. 처음 구상은 더 컸습니다. 코스피·코스닥 종목을 시가총액 순으로 세우고, 종목 하나를 누르면 시세와 지분 변화를 함께 볼 수 있는 서비스를 홈페이지에 붙이려 했습니다.
오늘도 무료 스도쿠를 만들면서 힌트가 숫자 하나만 알려주고 끝나지 않게 하고 싶었습니다. 답을 넣으면 그 칸은 넘어가지만, 다음에 비슷하게 막혔을 때 스스로 풀 수 있으려면 이유가 필요했습니다.
이 글은 2026년 9월 12일, 오늘도 출격의 출시 전 개발 기록 입니다. 당시에는 웹 체험판을 열고 난이도와 화면을 다듬고 있었습니다. 시뮬레이터의 잘못된 측정값 때문에 엉뚱한 부분을 고칠 뻔했던 과정을 남깁니다.
초기 개발 기록 · 2026년 9월 11일 이후 비트웨이브는 원스토어에 출시했습니다. 출시 과정은 원스토어 출시 이야기 에 따로 정리했습니다. 아래의 곡 수·화면·출시 계획은 초기 웹 테스트 당시 내용입니다.
초기 제작 기록 · 2026년 9월 11일 당시 화면과 설계를 남긴 글입니다. 모의 계산과 실제 거래소의 차이는 코인 선물 기초 안내 에서 보완했습니다.