오늘도 무료 스도쿠 개발기: 답보다 ‘이유’를 보여주는 퍼즐

오늘도 무료 스도쿠를 만들면서 힌트가 숫자 하나만 알려주고 끝나지 않게 하고 싶었습니다. 답을 넣으면 그 칸은 넘어가지만, 다음에 비슷하게 막혔을 때 스스로 풀 수 있으려면 이유가 필요했습니다.

그래서 후보를 지우는 근거를 설명하는 힌트와, 정답이 하나인지 확인한 퍼즐을 중심에 뒀습니다. 아래 화면은 그 방향을 담은 플레이 화면과 힌트입니다. 규칙 소개보다 어떤 부분을 신경 써서 만들었는지 남겨 둡니다.

어떤 게임인가요?

9×9 숫자판의 빈칸을 채우는 스도쿠입니다. 가로줄, 세로줄, 3×3 작은 상자마다 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩 들어가면 됩니다. 계산을 잘해야 하는 게임은 아닙니다. 이미 놓인 숫자를 보고 가능한 후보를 하나씩 지우는 과정이 핵심입니다.

난이도는 쉬움·보통·어려움 세 가지입니다. 처음이라면 홈의 ‘푸는 법 보기’에서 규칙과 기본 풀이를 익힌 뒤 쉬움으로 시작할 수 있습니다. 익숙하다면 어려움에 도전하거나, 매일 바뀌는 ‘오늘의 퍼즐’을 풀어보면 됩니다. 오늘의 퍼즐은 한국 날짜를 기준으로 만들어지며, 같은 버전에서는 같은 날 같은 문제를 만납니다.

이런 분께 잘 맞습니다

  • 화려한 조작보다 조용히 생각하며 푸는 퍼즐을 좋아하는 분
  • 스도쿠를 처음 배우면서 숫자가 들어가는 이유도 알고 싶은 분
  • 후보 숫자를 메모하며 차근차근 풀거나, 매일 한 판씩 기록을 쌓고 싶은 분

후보 숫자를 적는 메모, 지우기, 되돌리기를 준비했고, 풀던 판을 저장해 나중에 이어갈 수 있습니다. 기록 화면에서는 풀이 기록과 연속 플레이를 돌아볼 수 있습니다. 화면은 밝은 바탕과 큰 숫자로 정리하고, 고양이 캐릭터가 풀이 과정에 함께하도록 구성했습니다.

고양이 캐릭터와 9×9 숫자판이 보이는 오늘도 무료 스도쿠 플레이 화면
논리로 풀 수 있는 퍼즐
숫자가 들어갈 이유를 설명하는 오늘도 무료 스도쿠의 논리 힌트 화면
이유까지 알려주는 힌트

개발의 중심은 ‘문제를 어떻게 만들 것인가’였습니다

스도쿠판은 서버에서 받아오는 대신 기기 안에서 생성합니다. 먼저 완성된 숫자판을 만든 뒤 숫자를 비우고, 허용한 논리 기법으로 끝까지 풀 수 있는지 검사합니다. 답이 하나로 정해지고 논리로 풀리는 판을 제공하는 것을 생성 단계의 기준으로 삼았습니다.

난이도 역시 빈칸 수만으로 정하지 않았습니다. 어떤 풀이 기법이 필요한지 확인해 단계를 나눴습니다. 빈칸이 많아 보여도 쉽게 풀리는 판과, 몇 칸 남지 않았는데도 고민이 필요한 판을 구분하기 위해서입니다.

힌트에도 같은 방향을 적용했습니다. “여기에 2를 넣으세요”에서 끝나는 대신, 해당 줄과 상자에 어떤 숫자가 있어서 2만 남는지 설명합니다. 잘못 입력한 칸 때문에 힌트를 줄 수 없는 경우에는 광고를 먼저 보여주지 않고 입력 상태부터 알려주도록 다듬었습니다.

게임의 공통 화면과 로직은 React·TypeScript·Vite로 만들고, 안드로이드 앱에는 Capacitor를 사용했습니다. 웹에서 만든 게임을 여러 환경에 연결하되, 토스 안에서의 광고나 앱 실행처럼 플랫폼마다 다른 부분은 따로 다루는 구조입니다.

지금 어디에서 이용할 수 있나요?

2026년 9월 12일 기준, 토스와 원스토어에서 서비스 중입니다. 설치 없이 살펴볼 수 있는 웹 체험판도 함께 소개했습니다. 아래 기능과 광고 조건은 당시 버전의 기록이며, 최신 이용 경로는 홈페이지 앱 목록에서 확인해 주세요.

무료 플레이와 광고는 이렇게 구분했습니다

새 퍼즐을 시작하거나 난이도를 고르기 위해 광고를 끝까지 볼 필요는 없습니다. 다만 광고가 전혀 없는 서비스는 아닙니다.

현재 토스 버전에서는 홈·기록·가이드 화면에 배너가 있고, 퍼즐을 푸는 화면에는 배너를 두지 않았습니다. 힌트는 첫 이용부터 보상 광고를 시청하는 방식이며 하루 이용 한도가 있습니다. 실수 제한으로 종료된 판을 다시 이어 푸는 기능에도 보상 광고가 연결됩니다. 중간에 닫아둔 판을 다시 여는 일반적인 ‘이어서 풀기’와는 다른 기능입니다.

광고를 지원하지 않는 웹 환경에서는 처리 방식이 다릅니다. 광고나 힌트의 제공 조건은 각 플랫폼의 실제 안내를 기준으로 확인해 주세요.

기록은 이용 중인 기기에 남습니다

퍼즐 생성과 기본 풀이는 기기 안에서 처리합니다. 게임이 정상적으로 열려 필요한 파일을 불러온 뒤에는 연결이 끊겨도 기본 풀이를 이어갈 수 있습니다. 첫 접속·설치나 광고 이용에는 인터넷 연결이 필요합니다.

진행 상황과 기록은 이용 중인 앱 또는 브라우저에 저장됩니다. 다른 기기로 자동 동기화되는 방식은 아니며, 앱 삭제나 브라우저 데이터 삭제 시 기록이 사라질 수 있습니다. 광고 등 서비스 이용에 따른 데이터 처리 안내는 개인정보 처리방침에서 확인할 수 있습니다.

오늘도 무료 스도쿠는 출시 이후에도 풀이 흐름과 안내를 다듬어가는 중입니다. 처음 접하는 분에게는 이해할 수 있는 한 칸을, 익숙한 분에게는 계속 생각해볼 한 판을 드리는 게임으로 가꾸겠습니다.

글 · James K / 나인투식스랩 · 서비스 확인 기준: 2026년 9월 12일

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