오늘도 출격 개발기: 시뮬레이터 오류가 난이도 판단을 바꾼 이야기
이 글은 2026년 9월 12일, 오늘도 출격의 출시 전 개발 기록 입니다. 당시에는 웹 체험판을 열고 난이도와 화면을 다듬고 있었습니다. 시뮬레이터의 잘못된 측정값 때문에 엉뚱한 부분을 고칠 뻔했던 과정을 남깁니다.
이 글은 2026년 9월 12일, 오늘도 출격의 출시 전 개발 기록 입니다. 당시에는 웹 체험판을 열고 난이도와 화면을 다듬고 있었습니다. 시뮬레이터의 잘못된 측정값 때문에 엉뚱한 부분을 고칠 뻔했던 과정을 남깁니다.