맥 없이 iOS 빌드하기: GitHub·Codemagic 무료 한도와 직접 막혔던 지점

Windows에서 작성하고 클라우드 Mac에서 빌드한 뒤 Apple에서 결과를 확인하는 설명 그림

맥이 없는 상태에서 아이폰 앱을 만들려니, 코드를 고치는 일보다 빌드할 컴퓨터를 마련하는 일이 먼저 걸렸다. Windows에서 개발하던 비트웨이브도 이 문제를 피해 갈 수는 없었다.

게임만 만들면 끝인 줄 알았다: 게임물 등급분류·IARC·ADV 경험담

게임은 만들었는데 등급분류와 ADV는? 직접 겪은 출시 준비 이야기

원스토어 등급을 받아도 토스 등록은 따로였습니다. 게임제작업 등록부터 IARC, Apple·Galaxy Store 등급, ADV의 패키지명·서명키까지 실제 게임 출시 기록으로 풀어봅니다.

App Store에 상품 15개를 넣었는데 10개만 보였다: 비트웨이브 등록 기록

Apple App Store 등록의 계정과 앱 ID, Mac 빌드, TestFlight 기기 테스트, 심사 자료 제출 흐름

상점에 상품 15개를 준비했는데 테스트 기기에서는 10개만 보였습니다. 비트웨이브를 아이폰에 올리는 과정에서 만난 문제입니다. 등록 화면을 채웠다는 것과 앱이 상품을 실제로 받아 온다는 것을 따로 확인하게 됐습니다.

구글플레이 등록하다 www에서 멈췄다: 비트웨이브 계정·서명·결제 확인기

Google Play 게임 등록의 개발자 확인, 앱 파일 준비, 사용 흐름 검증, 심사와 공개 네 단계

Google Play 등록 중 홈페이지 주소의 www 유무까지 다시 확인하게 될 줄은 몰랐습니다. 같은 사이트를 가리킨다고 생각해도, 소유권을 확인하는 화면에서는 등록한 주소와 증명한 주소가 맞아야 했습니다.

야시장 한입특급 등급 확인기: 출시 준비부터 토스·원스토어 공개까지

야시장 한입특급 — 같은 색 손님을 태우는 셔틀 퍼즐

원스토어에서 ‘대한민국 전체이용가’를 확인했을 때도 야시장 한입특급의 Android 출시 준비는 끝나지 않은 상태였습니다. 등급을 받은 것과 이용자가 스토어에서 설치할 수 있는 것은 다른 일이었습니다.

개리 탄의 gstack이란? 설치 방법과 AI 업무 분장 활용법

gstack을 활용한 기획, 설계, 구현, 검증의 네 단계 업무 흐름

여러 AI에게 홈페이지 일을 나눠 맡기면서, 결과를 받는 기준도 나눠야 했습니다. 기획 의견을 받은 것과 코드가 수정된 것, 공개 화면을 확인한 것은 달랐습니다. 개리 탄의 gstack을 살펴본 이유도 이 작업 단계를 어떻게 정리했는지 궁금해서였습니다.

애드센스 신청하고 ‘가치가 별로 없는 콘텐츠’를 받기까지: 워드프레스 운영 기록

애드센스 신청: 사이트 등록, 소유권 확인, 검토 요청

애드센스 신청은 끝냈지만 승인은 받지 못했습니다. 2026년 9월 25일 검토를 요청했고, 10월 13일 다시 본 공식 화면에는 ‘주의 필요’와 ‘가치가 별로 없는 콘텐츠’가 표시돼 있었습니다. 아래는 신청 버튼을 누르기까지의 과정과, 그 뒤 결과를 확인하고 다시 보게 된 부분입니다.

비트웨이브 원스토어 출시 뒤 고친 ‘5개’: 도전권 안내가 헷갈렸던 이유

비트웨이브 브랜드 이미지: BEATWAVE 로고와 이어폰을 끼고 음악을 즐기는 인물. 실제 플레이 화면이 아닌 소개용 이미지

도전권 옆에 적힌 ‘5개’가 문제였습니다. 자동 충전으로 보유할 수 있는 한도를 뜻했는데, 하루에 다섯 번만 플레이할 수 있다는 뜻으로 읽힐 여지가 있었습니다. 비트웨이브를 원스토어에 내놓은 뒤 곧바로 손본 안내 중 하나입니다.