게임만 만들면 끝인 줄 알았다: 게임물 등급분류·IARC·ADV 경험담

게임은 만들었는데 등급분류와 ADV는? 직접 겪은 출시 준비 이야기

원스토어 등급을 받아도 토스 등록은 따로였습니다. 게임제작업 등록부터 IARC, Apple·Galaxy Store 등급, ADV의 패키지명·서명키까지 실제 게임 출시 기록으로 풀어봅니다.

비트웨이브 원스토어 출시 뒤 고친 ‘5개’: 도전권 안내가 헷갈렸던 이유

비트웨이브 브랜드 이미지: BEATWAVE 로고와 이어폰을 끼고 음악을 즐기는 인물. 실제 플레이 화면이 아닌 소개용 이미지

도전권 옆에 적힌 ‘5개’가 문제였습니다. 자동 충전으로 보유할 수 있는 한도를 뜻했는데, 하루에 다섯 번만 플레이할 수 있다는 뜻으로 읽힐 여지가 있었습니다. 비트웨이브를 원스토어에 내놓은 뒤 곧바로 손본 안내 중 하나입니다.

게임 하나를 토스·원스토어·구글 플레이에 등록해 보니: 플랫폼별 준비물과 실제 진행 순서

리듬게임 서버 설계: 플레이는 기기, 공용 기록은 서버, 음원 전달은 호스팅과 CDN으로 역할을 나눕니다.

같은 게임을 여러 플랫폼에 올리는 일은 파일 하나를 세 번 업로드하는 작업이 아니었습니다. 토스 미니앱, 원스토어, Google Play는 실행 방식부터 결제·광고·심사 자료까지 서로 달랐습니다. 나인투식스랩의 리듬게임 BEATWAVE 등록을 맡은 NtoSL 작업에서 실제로 확인한 차이를 초보자 눈높이로 정리합니다.