Suno v6.0 사용법: 모델 차이와 크레딧 낭비 줄이는 제작 순서
비트웨이브에는 제가 Suno로 만든 곡들이 들어갑니다. 음악이 만들어진 뒤에도 게임용으로 쓸 구간을 고르고, 잘린 시작과 끝이 자연스러운지 따로 확인하는 일이 남았습니다. 생성 버튼을 누르는 것만으로 음악 작업이 끝나는 것은 아니었습니다.
비트웨이브에는 제가 Suno로 만든 곡들이 들어갑니다. 음악이 만들어진 뒤에도 게임용으로 쓸 구간을 고르고, 잘린 시작과 끝이 자연스러운지 따로 확인하는 일이 남았습니다. 생성 버튼을 누르는 것만으로 음악 작업이 끝나는 것은 아니었습니다.
코인앱의 공포탐욕지수를 설명하려고 출처를 읽다 보니, 화면에 보이는 0~100점보다 먼저 적어야 할 것이 있었습니다. 어떤 자산을 대상으로 한 지수인지, 언제 갱신됐는지, 무엇을 넣어 계산하는지였습니다.
포지션 종료를 설명할 때 버튼을 누르는 장면에서 끝낼 수는 없었습니다. 실제 거래에서는 주문이 일부만 체결되거나, 주문 잔량이 취소돼도 포지션 수량은 남을 수 있기 때문입니다.
코인 선물 진입가로 돌아와도 손실이 나는 이유. 왕복 수수료와 펀딩비를 포함한 롱·숏 손익분기점 계산식과 직접 입력하는 계산기를 제공합니다.
모의 거래 앱의 주문 방식을 설명하다 보면 ‘지정가면 수수료도 메이커일까?’라는 구분이 필요합니다. 주문에 가격을 정해 둔 것과 실제 체결에서 유동성을 제공한 것은 같은 뜻이 아니기 때문입니다.
모의 거래 화면에는 시장가와 지정가 버튼이 나란히 있습니다. 하지만 실제 거래를 설명하려면 버튼 이름 다음의 이야기가 필요했습니다. 주문이 접수된 뒤 얼마에 얼마나 체결됐는지, 포지션이 정말 닫혔는지까지 이어져야 했습니다.
코인 모의 거래 앱에 공포탐욕지수, 펀딩비, 청산가를 함께 넣다 보니 숫자 옆의 설명도 필요했습니다. 같은 화면에 있어도 각각 알려주는 것이 달랐기 때문입니다. 심리 점수와 포지션 유지 비용을 같은 매매 신호처럼 읽으면 곤란했습니다.
후보를 두 개까지 줄였는데도 답이 정해지지 않는 상황을 설명하려고 이 연습판을 만들었습니다. 한 칸만 보면 답을 고를 수 없지만, 같은 줄의 두 칸을 함께 보면 다른 칸의 후보를 지울 수 있는 예제입니다.
스도쿠 힌트에서 답만 보여주면 그 칸은 채울 수 있습니다. 하지만 왜 그 숫자인지 이해하려면 지워진 후보를 따라가 봐야 합니다. 오늘도 무료 스도쿠의 설명형 힌트와 연결해, 이 글에는 후보를 직접 지워 보는 연습판을 만들었습니다.