게임 하나를 토스·원스토어·구글 플레이에 등록해 보니: 플랫폼별 준비물과 실제 진행 순서

리듬게임 서버 설계: 플레이는 기기, 공용 기록은 서버, 음원 전달은 호스팅과 CDN으로 역할을 나눕니다.

같은 게임을 여러 플랫폼에 올리는 일은 파일 하나를 세 번 업로드하는 작업이 아니었습니다. 토스 미니앱, 원스토어, Google Play는 실행 방식부터 결제·광고·심사 자료까지 서로 달랐습니다. 나인투식스랩의 리듬게임 BEATWAVE 등록을 맡은 NtoSL 작업에서 실제로 확인한 차이를 초보자 눈높이로 정리합니다.